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  Far Cry2
 

Genre:Action
Subgenre: Ego-Shooter
Entwickler: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Release: 24.10.2008

Cry of Duty Apropos Eignung: Ihr sammelt auch hier Call of Duty 4, äh... Erfahrungspunkte, für die ihr in drei Stufen stärkere Waffen erhaltet. Dauert das nach jedem Schuss notwendige Nachladen des Scharfschützengewehrs zu Beginn gefühlte zweieinhalb Stunden, macht ihr deshalb irgendwann mit fünf Schüssen aus der High-Tech-Flinte die Entfernung unsicher - und ladet erst dann nach.

Clever: Während ihr im Ranglistenspiel mehrere Partien damit beschäftigt seid, genug Erfahrung und damit bessere Ausrüstung anzuhäufen, schnellen die Werte in einem Nicht-Ranglistenmatch wesentlich flotter in die Höhe. Geübte Söldner halten dort schon nach wenigen Minuten ihre Wunsch-Waffe in der Hand - müssen aber in jedem Spiel neu aufrüsten. Ihr könnt auch nur umrüsten statt neu aufrüsten, falls ihr schon mitten im Spiel die Klasse wechseln wollt. Nach Auch online könnt ihr Fahrzeuge nutzen - große Vorteile verschafft ihr euch so allerdings recht selten. Scharfschütze ist Auch online könnt ihr Fahrzeuge nutzen - große Vorteile verschafft ihr euch so allerdings recht selten. euch gerade nicht zumute; ihr habt ein Auge auf schweres MG, Raketenwerfer, Nahkampfausbildung oder Schalldämpfer geworfen? Dann opfert einfach einen kleinen Betrag eurer bisher gesammelten Erfahrung und übertragt den kompletten Rest auf die gewünschte Klasse - ihr dürft jederzeit wechseln.


Vielleicht habt ihr aber ohnehin schon so viel Erfahrung gesammelt, dass ihr noch als Scharfschütze eure Ausrüstung für andere Klassen aufgewertet habt... Actio et vertico Unterm Strich bleibt natürlich stehen, dass Ubisoft weder das Rad noch die Mehrspieler-Action neu erfindet, im Gegenteil sogar. Denn so knackig die Gefechte in allen vier Spielvarianten auch sind, so sehr füllen Letztere nur den nötigsten Umfang.


Das Erfahrungssystem ist zudem sehr motivierend, aber nicht neu und die meisten Mehrspieler-Schauplätze gleichen sich im Aufbau: Gefechte über nahe oder mittlere Distanz werden in einem unterschiedlich weiten Talkessel und den dort platzierten verwinkelten Unterschlüpfen ausgetragen, während sich Scharfschützen auf der jeweils einsäumenden Anhöhe einnisten. Schade, dass sich Mehrspieler-Söldner nur in abgegrenzten Arealen begegnen - die malerische offene Welt steht leider nur Solisten zur Verfügung.

Ein Gebiet, auf dem sich enge Pfade eine steile Felswand empor schlängeln, hatte es mir allerdings richtig angetan: Wegen der Topografie verlagerte sich das Geschehen dort von der Horizontalen in die Vertikale - was für packende Action sorgte. Ich hoffe sehr, dass die ersten selbst erstellten Karten ähnlich ungewöhnliche Gefechte möglich machen... quelle:4Players
 
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